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Asmodee se surpreende com procura pelo Hitster no Rock in Rio

Ygor Monroe

A estreia do Hitster como jogo de cartas oficial do Rock in Rio Brasil 2026 terminou com uma resposta acima das expectativas da Asmodee. Durante os sete dias de festival, o público pôde experimentar o jogo na Cidade do Rock e receber um pacote exclusivo desenvolvido para o evento. A procura, principalmente entre as pessoas que utilizaram o gramado para jogar entre um show e outro, chamou a atenção da própria companhia.

Asmodee se surpreende com procura pelo Hitster no Rock in Rio
Asmodee se surpreende com procura pelo Hitster no Rock in Rio

Em entrevista ao Todo Dia Um Rock, Ade Ferrari, CMO da Asmodee Brasil, afirmou que a empresa esperava uma boa recepção para a iniciativa, mas foi surpreendida pela dimensão que a experiência ganhou quando deixou o planejamento e chegou efetivamente ao público.

“Vai dizer que não surpreendeu seria absurdo, porque foi a primeira vez que a gente fez algo desse tamanho, num palco desse tamanho”, afirmou Ferrari. Segundo o executivo, a principal descoberta foi perceber na prática a força de uma dinâmica que até então havia sido planejada internamente. “Surpreendeu muito positivamente o quanto as pessoas abraçaram a proposta.”

A movimentação no gramado não aconteceu por acaso. Embora a Asmodee também tenha utilizado a área VIP do Rock in Rio para apresentar o Hitster a profissionais do mercado, influenciadores e formadores de opinião, o espaço ocupado pelo público geral era considerado o principal ponto da estratégia da companhia dentro do festival.

A ideia era aproveitar justamente os períodos entre as apresentações, quando milhares de pessoas permanecem reunidas na Cidade do Rock esperando pelos próximos shows. Em vez de concentrar a experiência em uma estrutura fechada, a empresa buscou fazer o jogo circular pelo próprio festival.

Para Ferrari, os jogos de tabuleiro carregam uma característica que diferentes marcas procuram desenvolver em grandes eventos: a capacidade de colocar pessoas para interagir diretamente umas com as outras.

“Os jogos de tabuleiro têm isso por natureza. Se conectar com as pessoas é a natureza do jogo de tabuleiro”, explicou.

O Hitster foi escolhido para ocupar esse espaço por ter a música como elemento central de sua dinâmica. No jogo, participantes precisam organizar músicas cronologicamente para construir uma linha do tempo musical, utilizando diferentes períodos e estilos como parte das partidas.

Antes de definir o produto que seria levado ao Rock in Rio, a Asmodee também avaliou outros títulos de seu catálogo, incluindo Dixit, Dobble e Azul. A facilidade para compreender rapidamente a proposta do Hitster e sua relação direta com música acabaram pesando na escolha.

Segundo Ferrari, a companhia buscava um produto capaz de ultrapassar o público que já acompanha jogos de tabuleiro e alcançar pessoas que normalmente não estão inseridas nesse universo. O festival passou, dessa forma, a funcionar como uma vitrine para apresentar o hobby a uma audiência mais ampla.

“A gente precisava escolher alguém para começar a furar essa bolha do hobby e ir para públicos mais massivos”, explicou o executivo.

Um dos principais elementos dessa estratégia foi o desenvolvimento de um pack promocional com 20 cartas inéditas, criado especialmente para a parceria com o Rock in Rio. A seleção utiliza músicas relacionadas aos artistas da edição de 2026 e funciona como uma extensão do Hitster.

Durante o festival, entretanto, o pacote assumiu outra função. Em vez de servir apenas como um brinde relacionado à parceria, as cartas permitiram que as pessoas continuassem jogando depois do primeiro contato com a marca.

A intenção era fazer com que a experiência ultrapassasse os limites da Cidade do Rock. Quem recebia o conjunto poderia continuar a partida no gramado, levar as cartas para casa e conhecer parte da dinâmica antes mesmo de adquirir o jogo completo.

O resultado pôde ser observado durante o próprio Rock in Rio, com grupos utilizando as cartas no gramado enquanto aguardavam a programação dos palcos. Para a Asmodee, essa circulação espontânea confirmou uma das principais apostas feitas durante o desenvolvimento da campanha.

E a estratégia não terminou com o último show do festival. Segundo Ferrari, a participação no Rock in Rio funciona como o ponto de partida de uma campanha que continuará até dezembro.

“A ação de Rock in Rio não termina no evento Rock in Rio, ela começa no Rock in Rio”, afirmou.

A partir de agora, a iniciativa continua em lojas participantes e outros pontos de contato da Asmodee pelo país. Estabelecimentos envolvidos na campanha também receberão materiais relacionados ao Hitster e poderão distribuir os packs promocionais, ampliando a experiência para além do Rio de Janeiro.

A estratégia faz parte de um movimento da empresa para ampliar a presença dos jogos de tabuleiro no mercado brasileiro e alcançar públicos que ainda não possuem contato frequente com esse formato de entretenimento.

Para Ferrari, existe espaço para que os jogos sejam incorporados também a experiências de marcas em situações nas quais o público possui períodos de espera ou tempo livre. A lógica é utilizar esse intervalo não apenas para exposição publicitária, mas para criar uma atividade na qual as pessoas efetivamente participem.

A experiência realizada no Rock in Rio também abriu novas possibilidades para a Asmodee avaliar como outros títulos de seu catálogo podem ocupar grandes eventos e colaborar com diferentes marcas. A empresa, no entanto, ainda não detalha quais serão seus próximos projetos nesse formato e indica que mais novidades serão apresentadas em breve.

Depois da primeira experiência em um festival dessa dimensão, o resultado deixa um caminho aberto para a estratégia. No Rock in Rio 2026, o primeiro teste aconteceu justamente no gramado: enquanto milhares de pessoas esperavam pelos próximos artistas, o Hitster transformou parte desse intervalo em uma nova rodada do jogo.

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#Asmodee #Hitster
Redação
Ygor Monroe
Jornalista e crítico musical. Escreve sobre rock há mais de uma década.
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