A Runeterra Fanfest 2025, realizada pela Riot Games neste fim de semana (27 e 28 de setembro), levou cerca de 2 mil fãs de League of Legends ao Mercado Livre Arena Pacaembu, em São Paulo. O evento reuniu transmissão ao vivo das finais da LTA Américas, ativações de patrocinadores e experiências voltadas ao universo gamer.

No Texas, a FlyQuest superou a Vivo Keyd Stars por 3 a 1 e ficou com o título da LTA Américas. Apesar da derrota, a Keyd e a 100 Thieves se juntam aos campeões como classificados para o Mundial de LoL 2025, que será disputado na China entre 14 de outubro e 9 de novembro. Durante a Fanfest, a Riot também confirmou que o CBLOL voltará ao Pacaembu em 2026, reforçando o espaço como ponto de encontro dos fãs no país.
Além da competição, a experiência gamer foi um dos pilares do evento. O público pôde testar o novo jogo de luta da Riot, o 2XKO, além de participar de sessões de meet & greet com ex-jogadores profissionais e acompanhar a final presencial do Wild Rounds, torneio de Wild Rift.
As ativações das marcas trouxeram protagonismo e ajudaram a compor o clima de festival. A Pringles se destacou ao oferecer um espaço de relaxamento com “massagens anti-tilt” para aliviar a tensão dos gamers, além de distribuir sabores especiais e criar áreas instagramáveis para fotos. Já a Heineken 0.0 garantiu a operação de bebidas sem álcool, com copos exclusivos e forte presença junto à comunidade.
Outras patrocinadoras também marcaram presença: a Kia Motors exibiu o modelo elétrico EV9, com uma estação de carregamento de celulares; a Red Bull montou um bar 360º; a Sadia levou pizzas, hot dogs e hot pockets temáticos de LoL; já a Nestlé, com KitKat e Nescafé Dolce Gusto, criou experiências interativas, desde tatuagens temporárias até pintura coletiva de uma réplica de máquina de bebidas.
Combinando eSports, ativações criativas e interação direta com o público, a Runeterra Fanfest 2025 reforçou o papel do Brasil como uma das comunidades mais engajadas do cenário competitivo de LoL. O evento se consolidou como um encontro que vai além da transmissão esportiva, abrindo caminho para experiências cada vez mais imersivas e diversas.